普融花:元宇宙与现实平行的虚拟世界

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近来,“元宇宙”成为热门话题,越来越频繁地出现在人们的视野里。不仅科技公司在元宇宙赛道上争相布局,一些机构也积极参与其中。那么元宇宙到底是什么?

元宇宙,简单说就是通过数字技术构建起来的与现实世界平行的虚拟世界。

2021年3月,沙盒游戏平台Roblox公司第一个将元宇宙概念写进招股说明书,成功登陆纽交所。其对元宇宙的定义充分体现了现实世界与虚拟世界的融合。按照该公司的说法,元宇宙有8个要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。按照脸书公司的说法,在元宇宙中,人们能做到现在互联网上做不到的事情。这意味着,元宇宙正在推动“全真互联网”时代的到来。

1981年,美国数学家弗诺·文奇出版小说《真名实姓》,构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。1992年,美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森深化了文奇的创意,在小说《雪崩》中提出了元宇宙的雏形,一个平行于真实世界的赛博空间,体验者戴上耳机和目镜,就可以通过虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。

技术局限性或成为未来发展瓶颈

技术局限性是当前元宇宙发展所面临的最大瓶颈。相关技术的成熟度,距离元宇宙落地应用的需求仍有一定差距,因此现有元宇宙技术展示场景多为实验性、局部性以及有限性的应用,并且展示成本非常高昂。如今年4月英伟达在其发布会上展示的15秒“数字黄仁勋”,就投入了近50位研发人员,共制作了21个版本。

作为一种多项数字技术的综合集成应用,元宇宙场景从概念到真正落地需要实现两个技术突破:第一个是XR、数字孪生、区块链、人工智能等单项技术的突破,从不同维度实现立体视觉、深度沉浸、虚拟分身等元宇宙应用的基础功能;第二个突破是多项数字技术的综合应用突破,通过多技术的叠加兼容、交互融合,凝聚形成技术合力推动元宇宙稳定有序发展。

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